La MÉDIOLOGIE SUBLIMINAL dans le Minitel au Brésil.




RESUMÉ:

La MÉDIOLOGIE SUBLIMINAL dans le Minitel au Brésil.

Le mécanisme de la Subliminal et sa application multimedia peut être décrire baseé en les Paradigmas de la Semiotique-Semiologie Subliminal et de la Médiologie Subliminal.

Suivant celá, fut statistiquement prouvé que au Brésil les techniques subliminals pouvent être employés pour augmenter les accés de le Minitel, nottre expérience dans le "Laboratoire de Telematique" de l' Université de Santos, en augmenter les accés de 200 pour 1.100 en trois mois (de février a avril) avec subliminals.

Les futures usages de les subliminals ici développers : pouvont être employés pour Education et Arts dans l' "Internet" et les "CDRoms". Tel espèce de technique que j'ai baptizé ICONESO c'est part de la creation de la SEMIOLOGIE SUBLIMINAL comment part de la MEDIOLOGIE SUBLIMINAL.

1) Historique de l'ÉTAT DE LA TECHNIQUE: De la Semiologie Subliminal a la Mediologie Subliminal.

Un des aspects qui s'élèvent en étant négligé dans les recherches sur les moyens de communication de masse est la question des mécanismes du subliminal message, une ligne de recherche tamisée de préjugés, tabous , desinfortmation et ignorance, exactement en étant un aspect qui a omis même et a éteint de l'Histoire pour quelques chercheurs.

Il y a autorités académiques dont la réputation contresigne et il renforce une attitude prédisposée de la part de quelques journalistes et autres communicaters qui inclinent le mystifycations ou approches superficielles, colporteur ou attitudes égales anti-éthique s'engagés avec les intérêts d'annonceurs et garants des journaux, magazines, radio et TÉLÉ qui font usage de cette technologie subliminar commercial et électoralement, cachant l'état des subliminar techniques des spectateurs, lecteurs et auditeurs.

Dû à cette image théorique vague et avec intervalle, ils sont faits nécessaire quelques digressions et récapitulations dans le désir d'éclairage quelques aspects du corps théorique du subliminal de la technologie subliminal.

La Semiologie Subliminal a ses précurseurs dans le philosophe Grec Demócrito (400 AVANT JÉSUS-CHRIST) que premiers ont affirmé que ni tout qui est perceptible peut être remarqué clairement, thème continuée par Platon dans " Timeu " et a détaillé par Aristote dans le travail " Perva Naturalia " avec la théorie des " Seuils de la Conscience ", a continué par Montaigne à 1580 et Leibniz en 1698 avec les " Perceptions inattentives même qu'ils deviennent évident au moyen de ses conséquences ", et le subliminal des motivations commence à être mensuretes quantitativement pour le contemporain de Freud, Docteur Poetzle qui établit le rapport statistique de cause-effet entre subliminal de la motivation et réaction du physiologic en 1919; suivi par Théoriques de la Communication comment Marshall MacLuhan- Canadien et Umberto Eco- Italien; même au Brésil, chercheurs de la charge et réputation de Mário Shemberg physique et du Philosophe des nouvelles technologies Vilém Flusser ils abordent les technologies subliminal dans ses travaux.

Cependant, seulement en juin de 1934 la thèse de doctorat de Charbonnier dans la Psychologie Expérimentale a détaillé les contours de construction d'un projecteur de diapositives ultra-rapides, Tachicoscópio (Táquion dans les moyens Grecs vite et l'escópio est visière-projecteur) à qui images arrivent à 1/3000 de seconde et causent des réactions du physiologic au subliminal du signe.

De l'autre côté, la Médiologie Subliminal a la première inscription historique parmi les Moyens de Communication de Masse dans la Videosfera avec le média Cinémas urbains électroniques, en 1956, quand l'entreprise de Jim Vicary, ' la Compagnie de la Projection Subliminale' fait usage du taquicoscópio qui projette chaques 5 secondes sur le fime " Pique-niquer " la phrase " Boit la Coca ", dans la vitesse de 1/3000 de seconde chaque fois, augmenter dans 57,7% les ventes dans l'intervalle.

Déjà BBC de Londres accomplit le 22 juin 1956, sous la surveillance technique de James McCloy, la projection de subliminar du message dans le taquicoscópica de la vitesse de 1/25 de seconde avec objectif de faire des recherches des réactions dans les spectateurs.

Seulement en 1974 il y a inscription de l'adaptation de la technologie subliminal à télévision avec les objectifs commerciaux, quand la phrase " L'achète " il a été inséré mis sur au " cadre " 4 fois pendant l'annonce publicitaire de 30 secondes du jeu pour les enfants " Kusker Du " dans États-Unis d'Amérique.

Beckers adapte la technologie subliminar aux rubans de la vidéo en 1985 pour les fins thérapeutiques, et en 1990 il y avait déjà " des softwares " (programmes informatique) insérer les messages subliminal dans les écrans des bornes des employés motiver et augmenter la productivité; arriver à un " cadre ", un balayer du canyon de rayons cathodique pour l'écran du moniteur, l'équivalent à une vitesse taquicoscópica-subliminar de 1/30 de seconde.

Ici il va parfaitement insérer la déposition personnelle mon concernant l'efficacité mediológique des signes subliminares, parce qu'encore dans 1990, dans le " Laboratoire de Telemática d'Unisantos ", je développe et j'ai implanté avec l'équipe (Prof. Silvio Ênio Bergamini Filho et journaliste Paula Prata Vandenbrande) une expérience de la recherche qui utilise " le Savoir-faire " a développé pour 10 années de recherche sur des technologies subliminares (inclure ma dissertation du degré du maître et thèse du doctorat dans Sciences de la Communication dans ECA-USP).

Nous avons adapté au " logiciel " (programme informatique) du Videotexto net (prédécesseur Français de l'Internet) quelques-unes de ces technologies avec l'objectif de augmenter l'interactivité du filet dont le dialogical potentiel a été sous--utilisé, en étant est lu monologicaly comme les médias de masse du temps.

Ce manière, avec des signes subliminares (il Cligner-cligne de phrases et couleurs) nous avons obtenu une augmentation d'accès dans l'ordre de 550% par rapport aux mois antérieurs, survenir de 200 acessos/mês en février de 1991 pour 1.100 acess/month en avril, maintenus en mai et prouvons les effets de Midiologia Subliminar (cf. Statistique Rapporte Telesp de Videotexto de Brésil, mars à mai de 1991).

1.1) Midiologia Subliminar explique le Pânico Pokemon: -tirant causatif de crises de l'épilepsie " au Japon.

Trois événements ont marqué l'histoire des moyens de communication du siècle XX: la transmission radiodiffusionic de " Guerre des Mondes " pour Orson Wrlls dans New York, produirant fuites de masses et panique; L'expérience de Jim Vicary dans un cinéma de New Jersey envoyant des messages avec la technologie du tachicoscópique et augmentant dans 60% la vente de produits dans l'intervalle et le Pânico Pokemon, Japon qui a uni les phénomènes de les deux événements précédents terreur dans masses et technologie subliminal-tachicoscópique.

Mardi, le 16 décembre 1997, 18 heures et 30 minutes dans Tokyo, Japon: la transmission du dessin animé Pokemon commence (a inspiré dans lui vidéo-amours il de Nintendo " Poket Monstres "), l'épisode a pour titre " den no usenshi porigon " (Guerrier de Ordinateur Porigon), a transmis dans filet par 37 publier.

Vingt minutes après la fin de l'épisode, ambulances courues pour les rues qui reprennent centaines d'enfants, tout le monde avec les mêmes symptômes,: les attaques convulsives, vomissements, hémorragies, yeux injectés, vertiges, évanouissements.. rappeler un epileptical de l'attaque sérieux.

Apparemment, le canyon de rayons du cathodicals de télévision peut venir être utilisé comme un canyon de la guerre, pas seulement de Guerre Psychologique, mais aussi de Guerre Psychiatrique avec les effets du physiologic.

Quand les telenews ont répété les scènes du dessin, il y avait nouvelle vague d'internements et confirme le phénomène les heures alors, dans la même nuit.

Bien que les agences de nouvelles aient été divaguées et contradictoire, grâce à mon correspondant au Japon, Consultant dans informatique et industriel-robotique de l'automatisation, José Eduardo Junqueira Tavares, nous pourrions découvrir ce qu'il s'est passé vraiment: 729 gens ont été internés, dans la plupart des enfants et adolescents, mais y compris université et femmes au foyer des âges entre 3 et 57 années, tout le monde avec symptômes d'Épilepsie Photosensible.

Dans recherche officielle, 12.950 étudiants ont manqué les classes les jours suivants (seulement donné de Tokyo) et un groupe de pédiatres et psychiatres confirme pour être le dessin la cause des crises dans masse.

Maintenant, la littérature médicale a enregistré 17 cas simples d'épilepsie photosensible de 1981 à 1997 , au sujet d'un cas par année, et dans cette nuit 729 internements en petites heures dans la même ville!

En 1996 Nintendo l'a jeté il les vidéo-amours ont surnommé " Pokemon " et vendent 8 million de copies, avec un marché de 2 million de cd musicaux vendus, magazines d'histoires dans images, 300 million de carte-illustrations, marionnettes, et autres produits dans une tranche de marché de 500 milliard yenes une année.

Sur cette semaine qui précède les ventes " attendues enregistrez " du Noël de 1996, le " Pânico Pokemon " renverse 4,1% les actions de Nintendo dans l'échange de la réserve de Tokyo, c'est facile de comprendre le desinformação et il censure aux agences de nouvelles dans à qui journaux, magazines et Tvs Nintendo paie publicité de ses produits.

Tout a commencé avec les techniques hypnotiques l'identification du spectateur, une technique que les dessinateurs de l'animation nipônicos savent comme " Shigueki ", le terme qui désigne une motivation visuelle forte pour augmenter cela arrête l'attention; une subdivision de cette technique est appelée " Paka-Paka ", il cligner-le cligne, lumières certaines couleurs qui clignent à vitesse tachicoscópique-subliminal, plus rapide qu'une lampe d'estroboscópio du dançeteries.

Le plus rapide les lumières clignent, plus grand l'émotion, en Angleterre est interdit par loi pour cligner des lumières dans la TÉLÉ la plus rapide que 3 fois par seconde; au Japon à chaque épisode ont essayé les lumières plus rapides.

La nuit des 16, le jaune monstre rongeur " Pikachu " a cligné ses joues 54 fois en cinq secondes.

Être appliqué ma formule de mensuração du subliminares, le montant du dividende d'information émise (54 images) et le diviseur chronomètre d'exposition au message (5 secondes), été obtenu le quotient de 10.8 images par seconde, rythme tachicoscópique subliminal (il confirme dans ma formule proposé dans ma thèse du doctorat à USP , le livre " Propagande Subliminar Multimídia ", quatrième édition, publier Summus, page 30).

Ceux-ci plus de dix images par seconde ils causent un effet que la BIOMÉDIOLOGIE SUBLIMINAL dénomme " l'encombrement ", saturation, prenez une dose excessive, hipertelia, un processus dont le résultat est allé l'Epilepsia Televisiva d'après psychiatre Yukio Fukuyama, une nouvelle maladie épidémique a causé dans masse à travers satellite pour le signe de télévision.

Les couleurs dans séquence clignée: Rouge, blanc et bleuit, dans cette vitesse, ils causent du court-circuit epilético, parce que le rouge (760 nanômetros) grandes ondes, il accélère coeur qui bat et il élève la pression sanguin, il libère adrénaline; le bleu (450 nanômetros) ondes courtes, il réduit les systolic contraignent, il calme et il se délasse, ce dilemme subliminar de messages avec les effets du contraire produit l'effet epilétique de qui commence à changer la chimie du sang, un signe subliminal qui est une agression physique aux organes sensoriels.

En 1998, des recherches du nipônico du gouvernement il vérifie l'autre nouvelle maladie quand étudier les victimes, la " Épilepsie Sensible Chromatique ".

Les autres dessins animés utilisent la technologie subliminal " Paka-Paka ", Sazae-San et Doraemon égal, parmi autre, ils abusent de de ressources informatisées semblables.

Comme le motivation subliminal se passe binocularmente fermant un oeil avec la main le signe peut être bloqué et peut être évité, ainsi, l'attaque l'epilético, seulement forme de la solennité-défense à l'il cligner-cligne subliminar chromatique.

Cependant, dans nouvelles technologies de l'immersion comme la Réalité virtuel, comme enlever les lunettes ou bloquer le signe du temps? Il se passe dans moments d'apogée émotive et de l'attention concentrer au extrême.

Pokemon, pionnier historique dans ces technologies tachicoscópiques chromatiques, le première EUA en 1998 avec grand succès.

Le résultat de cette recherche a été présenté dans plusieurs congrès scientifiques nationaux et internationaux et été publié dans le Revista Líbero (c.f. bibliographie en dessous).

1.2) autres cas enregistrés d'emploi de Signagem Subliminal

Les plusieurs cas de messages subliminares sont quotidianamante informés par les journaux, faits que chèque l'existence du signagens subliminal dans Médiosfere Global.

En septembre de 2000, dans s'écouler da campagne présidentielle de l'Américain du Nord , le candidat républicain à la réélection, George Bush, dans un film de la télévision a fait critiques au programme du candidat démocratique Al Gore.

Quand a fait la critique de le système de remboursement de médecines, l'équipe de publicité de Bush ( pour Alex Castellano qui avait déjà utilisé le subliminares pour candidat Bob Dole dans une autre élection présidentielle précédemment) il a inséré, dans un " cadre " ( "Frame", une division de temps de balayer de l'écran équivalent à une partie parmi trente divisions d'un second, 1/30 de seconde) le mot RATS (mices) mettez sur à la phrase "des bureaucrates décide" .

Alex Castellano a déclaré au journal New York Times que les mis dans un cadre étaient accidentels.

Le film a été transmis 4.400 fois dans couvre national qui avant d'être dénoncé et été annulé, et avaient un coût approché de US$2,5 million.

Le dossier subliminar a été utilisé avec l'objectif de retrouver l'automne de Bush dans les recherches, au temps, a attaché avec Gore.

D'après Osmar Freitas, correspondre à New York, dans le magazine "Isto é" (qui est) n.1616 du 20 septembre 2000, page 118: Il a été caractérisé, ainsi, un des exemples de la clameur de la propagande subliminal n'a jamais découvert "; le fait a été informé dans radio et télévision Brésilienne à fond, y compris matières dans les journaux comme O estado de Sao Paulo(" Bush est accusé d'utiliser le subliminal " de la propagande le 13 septembre 2000, A15) et Folha de Sao Paulo (" Bush est accusé de propagande subliminal " 13/9/200), les deux matières distribuées par l'agence de nouvelles Reuters.

Dans l'Achat De sport Brésilien paraissez, aussi, la propagande subliminar.

" COUPE JH exposé PUBLICIté SUBLIMINAl DE COMPAGNIES du TÉLÉPHONE " est allé à titre en vedette du journal Folha de Sao Paulo du 10 août 2000, il castre du cahier de sports, page D1.
" La tasse João Havelange, version 2000 du Championnat Brésilien, est en faisant publicité subliminar de compagnies du téléphone " affirme le journaliste Rodrigo Bueno, dans le journal mentionné au-dessus.
Les opérateurs de la téléphonie rivalisent dans le marché pour le l'option de ses utilisateurs dans utiliser ses services au moyen de codes d'appels DDD et DDI (interurbain et international) et les chères campagnes de la publicité sont transmises en cherchant créer la mémorisation (Rappelez) et préférence, par exemple, la compagnie INTELIG a le préfixe 23, et la EMBRATEL a les 21.

Joueurs de football, attaquants populaires, qui font les goals et ils sont les idoles des ventilateurs, ils utilisent des chemises comptées de 1 à 11 (Pelé a utilisé la chemise 10 de la Sélection Brésilienne et de l'équipe Santos Futebol Clube, Ronaldinho a utilisé le nombre 9 et ce nombre est mémorisé dans les consommateurs associés à l'euphorie émotive de goal).

Un changement dans les vieilles règles autorise des nombres dans les Maillots jusqu'à 31 maintenant, et 31 c'est le préfixe de l'opérateur TELEMAR de Rio de Janeiro.

Dans l'équipe populaire Fluminense que la chemise 21 appartient au célèbre joueur Roger, et à 23 du populaire Flavinho; cependant, dans une autre équipe de ventilateurs géants, Corintians de São Paulo, André Luís latéral-gauche joue avec la chemise 23, et dans lui palmeiras, Jorginho joue avec le 23. Déjà dans Vasco, demi Juninho qui toujours a joué avec la chemise 8 a été changé pour 31; et dans le sud, Le Gremio a placé l'attaquant Adam avec la chemise 23.

D'après Rodrigo Bueno, toutes les équipes prétendent la simple coïncidence.

EMBRATEL fait de la publicité du Globe Net de Télévision, station de radio qui possède droits exclusifs de transmission du Championnat, et la INTELIG paie des plaques dans le latéral des pelouses des stades, quels chèques l'intérêt de ces compagnies dans les consommateur-spectateurs du football comme son public-objectif.

J'ai été interviewé par Rodrigo Bueno, et dans la page D2 j'explique:

" Flávio Calazans, 38, professeur de communication de la capacité Cásper Líbero et spécialiste dans la publicité subliminar croient que l'usage des nombres des compagnies du téléphone dans les chemises des joueurs du football peut être mémorisé par les consommateurs " et il continue mentionner ma parole parmi guillemets " LA probabilité d'ils font la propagande sub liminar c'est très grand ".

La matière conclut avec les spécialistes de PROCOM qui prétend cela établira le processus pour condamner à une amende les clubs et les compagnies pour tromper la propagande pour omission.

L'autre cas avec beaucoup de proéminence dans le média est allé insérer de deux fotogramas avec les photos d'une femme avec les poitrines nues dans le dessin animé de Disney " Bernardo et Bianca ", d'après la Feuille de São Paulo du 15 janvier 1999, " pour la première fois dans l'histoire de la compagnie, Disney a admis pour avoir trouvé les images subliminares dans un de ses films de l'animation ".

La scène se passe aux 28 minutes du film et c'est imperceptible sans s'arrêts dans l'image à l'image. Deux sites dans l'internet ont commencé la polémique, un d'eux était http://www.entertainium.com/francais/video/rescuers2.html, grâce à eux, Disney a ramassé 3,4 million de rubans dans locadoras de la vidéo dans l'États-Unis.

1.3) cybernétique, Telematica et Réalité Virtuel.

Le cyberspace (cyberspace, en anglais) c'est l'espace cybernétique, j'espace virtuel où donné d'ordinateur ils créent une simulation, une réalité virtuel.

Le mot cyberspace est une néologisme bonne en 1984 pour écrivain William Gibson dans le livre " Neuromancer ", la romance de fiction-scientifique dans qu'il décrit le futur comme un monde a informatisé plein de ce tel de cyberpunks.

La cybernétique est une des sciences de la communication qui s'inquiète au sujet du contrôle, le gerenciamento de l'information. Elle a la base scientifique dans les Physique, d'où il utilise des concepts comme entropia, sinergia, negentropia. Il a été créé par Norbert Wienner au sujet des années 1940-1950.

L'etimologicamente cybernétique vient du Grec kuberne qui veut dire pilote du bateau. C'est de ce mot que a surgi les gobierno du terme em Espagnols et gouvernement en portugais.

Parmi les commencements de la Cybernétique, c'est que qui affirme que le message entier a pour objectif pour créer, changer, cesser ou maintenir un certain comportement dans le receveur, dans la personne ou usine à qui va le message.

C'est de la Cybernétique que paraît l'Analyse de Systèmes, la Théorie Mathématique des Jeux, la Logique de Programmation d'Ordinateurs et l'informatique, les Geometrie Fractal et les Théories du Chaos et des Catastrophes, Hipermedias et Reseaux Telemátiques, Infovies et CDRoms.

Sans la Cybernétique nous pas même nous aurions des ordinateurs ou des horloges numériques avec les éclats du silício.

Et la Cybernétique est en rapport avec le pouvoir, parce que savoir est pouvoir . Avoir de l'information aide prendre les décisions correctes et expirer dans la vie et dans l'affaire, être bon professionnel, s'est bien-passé, de succès.

Savoir implique dans être très bien renseigné, dominer la logique interne du système et naviguer l'infovias. C'est savoir les règles du jeu et les routes pour continuer (raccourcis) dans le labyrinthe de millions de données (base de données) sur tous les sujets possibles et disponibles.

De l'autre côté, le terme Réalité Virtuel (RV) il a été créé par Jaron Lanier qui était vente riche et installant systèmes de RV pratiques.

Pour Lanier, excepté les simulations de combat aérien des ceux militaires, RV peut être utilisé pour les docteurs pour former des opérations chirurgicales sans prendre un risque la vie du patient.

Avec le RV, les enfants peuvent apprendre Histoire ou Géographie places en visite et temps dans les décors et les itinéraires interactifs artificiels. Les architectes, ingénieurs et urbanistas peuvent construire des bâtiments et des villes pour ordinateur, et les visiter pour voir comme ils seraient après avoir construit, sans ils prenez leur risque ils s'émietter l'être humain par erreur, camionner des tragédies mortelles.

En plus, gens avec les peurs (phobies) de cafards, les petits lézards et serpents peuvent les manier virtuellement, jusqu'à ce qu'ils aient la confiance et être traité - pour eux, RV servirait comme ciberterapie.

Ce vaudrait aussi pour peur de la hauteur, d'existence dans hautes places, de voler d'avion, et égale peur d'ordinateurs. Tout peut être guéri quand si existence situations Virteles qui simulent la réalité.

Lanier dit que les interactions (les réactions au monde virtuel) ils seront entiers très rapide, instantané, sans temps pour penser. L'utilisateur agira seulement et il réagira immédiatement, et la vitesse le forcera à agir intuitivement, de manière spontané et naturel, subliminar.

Tout se passera de manière inconscient, à travers de l'hémisphère droit de notre cerveau, dans les rythmes de plus en plus de subliminares.

Pour Lanier, les cyberspace accompliront le rêve d'un espace public, ouvrez à tout le monde dans qui seront disponibles données accumulés de toutes les idées et les rêves de tous le gens, tous les mythes et fois de tous les temps, images hors des limites du temps et espace conventionnel.

Couchot a dit que ces images, a placé hors des limites du temps et espace est, respectivement, à-chroniques et u-de actualité, public et aucun-privé.

Ce filet de données sera des acessável 24 heures un jour, à travers modem (vêtement qui lie le téléphone à l'ordinateur pour cabeamento, câbles de fibres optiques) ou les ont vu le satellite, par Telemátique (tele = loin, a ajouté à de l'informatique donne ces filets de données, filets d'information automatique instantanée, à Telemátique qui étudie ces réseaux informatique la distance).

C'est que le théorique du Comunicação Marshall McLuhan appelé de l'Village Global , est la Révolution Post-industrielle (Troisième Vague), le Computopia du chercheur Japonais Matsuda.

C'est quelque chose de proche du concept d'Inconscient Collectif créé par le psychologue Carl Gustav Jung, Suisse, élève de Freud, et a développé par Roy Ascott d'Angleterre (Hypercortex), et par les Brésiliens comme Eduardo Kac (Dans lui Chicago-utilise), et aussi Diana Domingues, ceux-ci au Brésil.

Et même les artistes plastiques ils ont déjà remarqué le pouvoir de la Réalité Virtuel.

Le multimedia artiste Vincent John Vincent, de Canada, affirme qu'avant même de nous nous serons manutention entière avec le naturel entier pour remarquer, connecte à (des rapports homme-machine), avec cyberspaces varié et différent, et que la Réalité Virtuel fait sera une chose commune, du quotidien, comme les cartes du crédit tous les jour, avec les ceux qui aujourd'hui acessamos les banques.

La Réalité Virtuel change beaucoup à son chemin de remarquer la réalité normale. Elle a des effets du physiologic dans son propre corps et dans ses organes sensoriels, comme le Labyrinthe qui a besoin d'être ignoré quand naviguer un programme du vol.

2) MINITEL, baptisé de " VIDEOTEXTO " au Brésil.

Après dix années faire des recherches, j'étais curieux sur les effets de la technologie subliminar et j'ai placé dans entraînement un projet de la recherche dans ordinateur lié à la internet et utilise le système minitel, baptisé commente "VIDEOTEXTO" (VDT) ont vu le satellite pour EMBRATEL.

VDT (a appelé Minitel, en France) c'était un système de des communications telemático (combinaison de Télécommunications avec l'informatique), cela a utilisé la téléphone-ordinateur-télévision de l'intermídia du rapport pour le navire de messages visuels.

Créer en Angleterre (où il a été appelé le Télétexte) pour l'ingénieur Sam Fedida en 1972, le système VDT a été simplifié et été popularisé en France dans 1978, être implanté au Brésil en 1982 plus tard, dû à un accord international de TRANSFERT DE TECHNOLOGIE.

La caractéristique principale de VDT était la possibilité de l'interactivité, d'obtenir les réponses des utilisateurs à travers dialogues, en cassant le monologue des moyens conventionnels de communication de masse. Dans VDT, il y a la possibilité de l'utilisateur il intervenir directement dans le message qui reçoit, sur ligne, à travers de la internete.

Cette caractéristique, même donc, ce n'était pas très exploré au Brésil, où le système était plus de " travaux " comme le journal électronique, en ayant a peu de programmes interactif excepté les célèbres Videopapos, vraiment et entretient des multi-utilisateurs que autorisent des battement-récoltes sur la internet.

Dans le Laboratoire de Telemática d'UNISANTOS (Université Catholique de Santos), a coordonné par Prof. Sílvio Ênio Bergamini Filho, il y avait jusqu'à 1995 un poste-vendeur de la radio de Services (FS), subordonnez à TELESP qui a distribué le plusieurs service/ messages écrit à la machine pour bornes de VDT domestique et directorial au niveau national.

2.1) le Projet: J'objectify, Méthodologie et Objectifs.

Dans l'espace de rédaction du programme Videozine, publié par Paula Prata Vandenbrande, a préparé un projet d'installation du subliminares qu'a été approuvée en Coordonnant Bergamini et place dans l'air en mars de 1991.

L'objectif de ce programme était obtenir que l'utilisateur a répondu aux motivations du programme, à travers clavier, augmenter son interatividade et l'enlever de la passivité apathique, monológica, commun aux utilisateurs du système, indifférence qui pourrait avoir comme un des variables la longue période de Dictature Militaire au Brésil.

L'utilisateur, passer plus de temps dans ses réponses, par conséquent il a augmenté l'audience (lequel il a été mesuré par nombre d'accès par le public-gouvernement TELESP net, un facteur qui a inclus le nombre de pulsations, c'est-à-dire, le temps d'accès), lequel, par conséquent, il a augmenté le profit de l'Université qui aide pour financer les dépenses du laboratoire.

La bonne de la méthodologie est allée à création et adaptation de la technologie subliminar au logiciel Français, son veiculação et mensuration déductif de la réponse au moyen des rapports officiels de Telesp.

Il a été considéré comme objectif, à la fin de l'expérience, une augmentation de 10% (dix pour cent) d'accès.

La recherche enquadra-si dans la typologie de Recherche D'exploration.

2.2) a " développé le SAVOIR-FAIRE "

Parmi autres techniques, nous avons développé le "tritela" qui a consisté en un écran triple (trois fois qui embrasse toute l'assemblée de page suivie) dans que les subliminar ont cligné pendant la construction (balayer) de l'écran.

Un autre des effets subliminares a obtenu le était le vacillement (l'effet cligne), au-delà de diagramation avec complemental colore et des textes en bloc semioticamente d'après l'orientation des hémisphères cérébrales des utilisateurs, tout a publié dans le plus haut-vitesses permis par le système d'alors.

Ils ont été utilisés comme des motivations subliminares condamne comme " Réagit ", " Écrivez-moi à la machine ", " Jouez-moi ", "Touche-moi"afin qu'ils étaient pratiquement imperceptibles à l'utilisateur impliqué dans un modèle de la lecture, testé dans pré-épreuve avant le veiculation dans les étudiants des volontaires de l'Université, vérifier est signes ou signes imperceptibles, subliminares d'après la Loi d'Illustration-fonds de Gestalt.

2.3) a obtenu des résultats Mesurables à la Fin de l'Expérience

Le nombre obtenu de réponses était énorme. Le programme Videozine est devenu une " Murale Électronique " et publie matière a envoyé par les utilisateurs spontanément, au point d'être précis pour rédiger en trois exemplaires l'espace de mémoire du programme, imitateurs générateurs dans les stations de radio compétitives.

Ce chemin, le programme a supposé une magnitude d'ART PUBLIC dans que chaque membre du telemática de la communauté a supposé la fonction de la co-responsabilité, dans un espace de transparence démocratique dans que les critiques, bouffonnerie et contributions ont été publiées, une création collective sans un directeur du projet, art social dans processus ouvert à tout et toute collaboration.

À la fin du premier mois d'usage intensif de signagem subliminar, la TELESP a enregistré une augmentation d'accès de l'ordre de 90% par rapport au mois antérieur (Source: Rapport Statistique TELESP de Videotexto de Brésil, mars à mai de 1991).

Les objectifs ont été vaincus, parce que l'augmentation définitive d'accès était de l'ordre de 550% par rapport aux mois antérieurs et surpasse l'évaluation de 10% (l'objectify de l'expérience).

Le système VDT d'UNISANTOS avait 200 accès un mois en fevereiro/1991, et en avril qu'il a compté avec 1.100 accès mensuels, le nombre a maintenu en mai de la même année et prouve l'estatisticamente le pouvoir du subliminares et son efficacité qui motivent les processus decisórios mesurable dans le comportements de: temps d'accès connecté et de réponse écriture interactive.

Savoir de plus grands détails au sujet de l'expérience, consultez bien sûr le Travail de Conclusion (TCC) de Paula Prata Vandenbrande, 1991, a classé dans la Faculté de Communication d'UNISANTOS (cours de Journalisme), cela documente avec les illustrations et les disquettes toutes les étapes de l'expérience.

Les recherches futures peuvent adapter ce NOUVEAU TECNOLOGIE SUBLIMINAL-TELEMÁTIQUE à l'Internet, CDROMS et autre intranets (même imersivos ambiant de Realidade Virtuel-ciberespace) au moyen de logiciel-logiciel spécifiquement développé ou peut-être au moyen d'adaptation du Délai (Delay) " de l'ordre " dans moniteur-écrans de décharge résolution-haute définition et qui embrasse toute l'assemblée à dans les programmes existant dans le marché comme: javascript, html, ou même dans langage machine.






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Ilustração feita por Renê Dalton
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